Xogo de GameMaker: data de entrega

O día acordado para entregar os xogos de GameMaker era o 19 de Febreiro pero a folga, a celebración do entroido o venres e a charla sobre riscos en internet á que asistirán os alumnos de 4ºA e D o venres 15 de Febreiro fan que a situación sexa a seguinte:captura66

  • 4ºACD: o martes día 19 de Febreiro falaremos dunha nova data de entrega pois todavía se completan as 4 sesións mínimas o día 20 de Febreiro.
  • 4ºB: completa as 4 sesións mínimas asignadas o día 18 de Febreiro polo que sería posible manter a data inicial proposta. Con todo, podemos comentalo o luns día 18 de Febreiro en clase e se é preciso fixar unha nova data (xa que sempre falamos dun mínimo de 4 sesións con posibilidade de usar a aula de informática nos recreos e iso pola miña parte non sería posible ate o martes día 19 de Febreiro).

Queres xogar a un clásico?

En Tecnoloxía de 2º estamos estudando o ordenador e en Informática de 4º deseñando e realizando xogos con GameMaker. Uns e outros deberiades botarlle un ollo ao Pong, considerado como un dos primeiros xogos de videoconsola. Fai clic aquí se queres xogar.

captura59

Deseña e realiza o teu xogo con GameMaker

Utiliza GameMaker para crear un xogo coas seguintes especificacións:

  1. O xogo comeza cunha ventá que indica o nome do xogo e as instrucións para xogar.
  2. Un dos sprites será un triángulo azul creado por ti no editor.
  3. Debe incluír como mínimo un son.
  4. Pode ter ate dúas habitacións.
  5. Ningunha das accións pode provocar erros (ollo co paso de habitación!!!).
  6. Ao rematar o xogo debe preguntar se se quere xogar de novo ou saír.

Tes ate o martes 19 de Febreiro para entregarme o executable: nome_nome.exe

captura24

Xogo creado por Manuel Tato no curso 2011-12

Xogo con GameMaker

Chegou o momento de crear un xogo. Faino coas seguintes especificacións:

  1. O protagonista é un boneco que pode moverse arriba, abaixo, esquerda e dereita.
  2. Debe recoller 10 fresas dentro dun recinto pechado.
  3. Logo de recoller as 10 fresas aparece unha chave e o xogo remata cando a colle.
  4. Non pode atravesar as paredes do muro.
  5. Non pode saír do recinto polo lugar que empregou para entrar. Se tenta facelo, pregúntaselle ao xogador se quere xogar de novo.
  6. A chave non pode verse ate que recolla as 10 fresas.
  7. A chave non pode collerse ate que recolla as 10 fresas.
  8. O xogo comeza cunha ventá informativa.

captura18

O mundo á noite: pon o teu punto no mapa

Un ano máis está en marcha Globe at Night, un proxecto colaborativo sobre contaminación lumínica a nivel mundial. Participar é moi sinxelo. Observa a constelación de Orión a simple vista e compara as túas observacións cos mapas estelares que atoparás nesta páxina.

globe_at_night

Esta primeira fase estará aberta ate o 12 de Xaneiro (avisarei das seguintes). Pon o teu punto no mapa!!!

mapa

Blog en WordPress.com.

Subir ↑

Design a site like this with WordPress.com
Primeiros pasos