En Tecnoloxía de 2º estamos estudando o ordenador e en Informática de 4º deseñando e realizando xogos con GameMaker. Uns e outros deberiades botarlle un ollo ao Pong, considerado como un dos primeiros xogos de videoconsola. Fai clic aquí se queres xogar.
Unha axudiña
Podes preguntarme as dúbidas que teñas durante o deseño e realización do teu xogo con GameMaker e tamén consultar este completísimo manual.
E programamos xogando
Con light bot terás que programar o robot para que acenda unha luz sobre cada cadro azul.
Construímos pontes
Terás que construír unha ponte que permita cruzar dun lado ao outro coas limitacións que impón o xogo. Clic aquí para comezar…
Deseña e realiza o teu xogo con GameMaker
Utiliza GameMaker para crear un xogo coas seguintes especificacións:
- O xogo comeza cunha ventá que indica o nome do xogo e as instrucións para xogar.
- Un dos sprites será un triángulo azul creado por ti no editor.
- Debe incluír como mínimo un son.
- Pode ter ate dúas habitacións.
- Ningunha das accións pode provocar erros (ollo co paso de habitación!!!).
- Ao rematar o xogo debe preguntar se se quere xogar de novo ou saír.
Tes ate o martes 19 de Febreiro para entregarme o executable: nome_nome.exe
Xogo creado por Manuel Tato no curso 2011-12
Xogo con GameMaker
Chegou o momento de crear un xogo. Faino coas seguintes especificacións:
- O protagonista é un boneco que pode moverse arriba, abaixo, esquerda e dereita.
- Debe recoller 10 fresas dentro dun recinto pechado.
- Logo de recoller as 10 fresas aparece unha chave e o xogo remata cando a colle.
- Non pode atravesar as paredes do muro.
- Non pode saír do recinto polo lugar que empregou para entrar. Se tenta facelo, pregúntaselle ao xogador se quere xogar de novo.
- A chave non pode verse ate que recolla as 10 fresas.
- A chave non pode collerse ate que recolla as 10 fresas.
- O xogo comeza cunha ventá informativa.
PICAXE: primeiras probas
Venres faremos as primeiras probas con PICAXE. Para iso quedaremos en clase e instalaremos o editor de PICAXE e o controlador do cable USB.
Pneumática e Electrónica Dixital
Fai clic aquí para descargar a unidade de pneumática.
Lembra que o último día para entregar os exercicios de electrónica dixital é o venres 18 de Xaneiro. Mañá mércores, no primeiro recreo, estarei no taller 1 por se tes algunha dúbida.








