Queres dividir un pdf, pasalo a outro formato, engadirlle unha marca de auga ou números de páxina? Estas e outras opcións en iLovePDF.
Black Menu for Google
Black Menu proporciona todos os servizos de Google a través dun único botón de Chrome. Esta recomendación chega a través de genbeta.
Táboa periódica interactiva
Esta táboa periódica interactiva permite acceder ás propiedades e outra información de interese de cada un dos diferentes elementos. Pero ademais, proporciona exemplos de posibles aplicacións para cada un deles.
Sígueme en Pinterest
Fai clic aquí para acceder aos meus taboleiros de Pinterest.
Escoller un nome dunha lista
Queres escoller nomes ao azar a partir dunha lista introducida previamente? Proba con Name Picker Ninja, unha recomendación que nos chega dende Free Technology for Teachers.
Tamén podes empregar esta utilidade para escoller que actividade facer a continuación entre unha serie de propostas, confeccionar grupos para o taller,…
OSHWDem 2017
Arranca unha nova edición do OSHWDem programada para o 11 de novembro de 2017 na Domus.
Proxectos 2016-17
Deixo unha mostra dos proxectos realizados polo alumnado do IES de Pastoriza na 3ª avaliación.
En 2º de ESO debían deseñar e construír un prototipo que funcionara con electricidade.
Os proxectos de 3º de ESO debían empregar materiais de refugallo e a súa realización debía permitir o estudo dalgunha propiedade mecánica destes. Ademais, os prototipos construídos debían ser funcionais.
O alumnado de 4º de ESO tivo que deseñar e construír proxectos que incorporaran control de compoñentes cunha placa de arduino e/ou elementos hidráulicos.
Stranger Things en casete
Recentemente soubemos que a banda sonora da serie Stranger Things terá unha edición especial en casete.
Sería estupendo reproducir a cinta empregando o elbow pero aínda teremos que agardar até o 2018 para facelo.
Sumo entre robots
Combates de sumo entre robots que se desenvolven a velocidades de vertixe.
Visto en engadget.
Pong con Scratch
Estes días o alumnado de 2º da ESO debe crear un videoxogo usando Scratch, por iso recurpero esta entrada do ano pasado.
Seguro que coñeces o Pong, un xogo integrado nas primeiras videoconsolas dos anos 70. Sabes que podes empregar unha placa de arduino e o entorno de prgramación de mBlock para realizar a túa propia versión? Os xogadores da miña móvense utilizando potenciómetros, como no xogo clásico.
Podes tomar o meu como base e engadirlle extras como a opción de modificar a lonxitude dos xogadores ou a velocidade da bola.